图书介绍
Unity 3D游戏特效制作典型实例2025|PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Unity 3D游戏特效制作典型实例](https://www.shukui.net/cover/41/30456221.jpg)
- 张天骥著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115455222
- 出版时间:2017
- 标注页数:232页
- 文件大小:29MB
- 文件页数:248页
- 主题词:游戏程序-程序设计
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图书目录
第1章 Unity3D游戏引擎概述8
1.1 初识Unity3D8
1.2 了解Unity3D发展8
1.3 Unity游戏概说8
1.3.1 网页游戏概述8
1.3.2 手机游戏概述9
1.4 Unity3D学习技巧9
1.5 如何安装Unity3D9
第2章 游戏特效基础知识12
2.1 游戏特效概述12
2.1.1 什么是游戏特效12
2.1.2 游戏特效的重要性13
2.1.3 游戏特效的自然性13
2.2 游戏特效的类型13
2.2.1 粒子动画特效13
2.2.2 模型动画特效14
2.2.3 贴图动画特效14
2.2.4 混合特效15
2.3 游戏特效的基本点15
2.4 游戏特效分析16
2.5 游戏制作规范概述16
2.5.1 手机游戏特效规范17
2.5.2 手机游戏特效图片大小要求17
2.5.3 手机游戏特效贴图的格式要求17
2.6 游戏特效贴图设计17
2.7 漫谈游戏特效的色彩感17
2.7.1 色彩基础概述17
2.7.2 认识色彩的情感18
2.8 游戏特效的情感设计19
2.9 游戏特效制作常用软件19
第3章 Unity3D基础知识入门20
3.1 Unity3D界面介绍20
Unity3D游戏引擎界面基础20
3.2 如何建立项目工程26
3.3 了解Importing Assets(导入资源)27
3.3.1 Max模型导出设置27
3.3.2 M ax模型导入Unity29
3.3.3 Max动画导出设置30
3.3.4 M ax动画导入Unity31
3.4 认识Unity3D粒子系统32
3.4.1 粒子系统的建立32
3.4.2 Particle Properties(粒子属性)33
3.4.3 粒子的扩展属性(拾取外部模型发射)46
3.4.4 粒子的碰撞47
3.5 Unity3D资源管理48
3.5.1 Creating Prefab(创建预设)48
3.5.2 Output Prefab(输出预设)49
3.5.3 Imported Prefab(导入预设)50
3.6 Materials and Shaders(材质与着色器)51
3.7 Lights(光源)52
3.8 Cameras(摄像机)介绍53
3.8.1 了解Cameras(摄像机)53
3.8.2 Cameras(摄像机)定位55
3.9 Unity3D插件介绍55
第4章 Unity3D场景特效分析与讲解55
4.1 实例:火焰特效案例讲解56
4.2 实例:雪花飞舞特效案例讲解60
第5章 Unity3D与MAX的基本配合63
5.1 实例:武器特效案例讲解63
5.2 实例:BUFF特效案例讲解68
5.3 实例:刀光特效案例讲解79
第6章 深入学习粒子系统86
6.1 实例:受击特效案例讲解86
6.2 实例:飞行弹道特效案例讲解92
6.3 实例:UI特效案例讲解98
第7章 物理攻击特效案例103
7.1 实例:旋风斩特效案例讲解103
7.2 实例:3连击特效案例讲解115
第8章 法术攻击特效案例151
8.1 实例:冰冻术特效案例讲解151
8.2 实例:法系旋风特效案例讲解166
8.3 实例:闪电特效案例讲解178
第9章 通用类技能特效案例190
9.1 实例:加血特效案例讲解190
9.2 实例:传送门特效案例讲解204
9.3 实例:升级特效案例讲解213