图书介绍

3ds Max 2015中文版基础案例教程2025|PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3ds Max 2015中文版基础案例教程
  • 朱荣,胡垂立主编;何柳青,张杰,战赤峰副主编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121268236
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:281页
  • 文件大小:32MB
  • 文件页数:293页
  • 主题词:三维动画软件-高等学校-教材

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图书目录

第1章 认识3ds Max 20151

1.1 3ds Max 2015概述1

1.1.1 3ds Max软件的发展与应用1

1.1.2 3ds Max的项目工作流程4

1.2 3ds Max 2015界面介绍5

1.2.1 应用程序5

1.2.2 菜单栏6

1.2.3 主工具栏6

1.2.4 命令面板8

1.2.5 视口区8

1.2.6 视口控制区10

1.2.7 动画/时间控制区11

1.3 3ds Max 2015基础设置11

1.3.1 案例Ⅰ——自定义用户界面11

1.3.2 案例Ⅱ——文件自动备份13

1.3.3 案例Ⅲ——设置系统单位13

1.3.4 案例Ⅳ——视口布局设置14

1.3.5 案例Ⅴ——使用视口控制工具16

本章小结18

课后练习18

第2章 3ds Max 2015场景对象的操作19

2.1 对象的属性19

2.2 对象的选择21

2.3 对象的变换24

2.3.1 对象的移动24

2.3.2 对象的旋转27

2.3.3 对象的缩放29

2.4 对象的复制31

2.4.1 案例Ⅰ——使用旋转工具配合【Shift】键复制31

2.4.2 案例Ⅱ——使用镜像复制33

2.4.3 案例Ⅲ——使用阵列复制35

2.4.4 案例Ⅳ——使用间隔工具复制39

2.5 对象的捕捉41

本章小结44

课后练习44

第3章 简单三维模型的创建和修改46

3.1 标准基本体46

3.1.1 标准基本体的类型47

3.1.2 案例Ⅰ——【长方体】制作“餐桌”模型48

3.1.3 拓展练习——制作“电视柜”模型50

3.2 扩展基本体55

3.2.1 扩展基本体的类型55

3.2.2 案例——【切角长方体】制作“沙发”模型56

3.2.3 拓展练习——制作“隔断柜”模型58

3.3 门、窗和楼梯61

3.3.1 门、窗和楼梯的类型61

3.3.2 案例Ⅰ——【枢轴门】制作“门”模型62

3.3.3 案例Ⅱ——【平开窗】制作“窗户”模型63

3.3.4 拓展练习——制作“楼梯”模型63

3.4 常用对象空间修改器65

3.4.1 对象空间修改器65

3.4.2 案例Ⅰ——【倒角】制作“文字Logo”模型66

3.4.3 案例Ⅱ ——【车削】制作“装饰花瓶”模型67

3.4.4 拓展练习——制作“镂空花篮”模型68

本章小结69

课后练习69

第4章 样条线建模70

4.1 样条线的创建70

4.1.1 样条线的类型71

4.1.2 转换成可编辑样条线73

4.2 样条线的修改74

4.2.1 “渲染”卷展栏74

4.2.2 “选择”卷展栏76

4.2.3 “软选择”卷展栏78

4.2.4 “几何体”卷展栏80

4.3 利用样条线制作三维模型86

4.3.1 案例Ⅰ——“线”制作“台灯”模型87

4.3.2 案例Ⅱ——“矩形”制作“相框”模型89

4.3.3 案例Ⅲ——“螺旋线”制作“创意CD碟架”模型92

4.3.4 拓展练习——制作“水晶灯”模型96

本章小结103

课后练习103

第5章 复合对象建模104

5.1 复合对象的创建104

5.1.1 常用复合对象类型105

5.1.2 其他复合对象类型106

5.2 常用复合对象的修改107

5.2.1 散布的修改107

5.2.2 布尔的修改107

5.2.3 放样的修改108

5.3 利用复合对象类型制作三维模型108

5.3.1 案例Ⅰ——【散布】制作“树林”模型108

5.3.2 案例Ⅱ——【布尔】制作“铅笔”模型109

5.3.3 案例Ⅲ——【放样】制作“窗帘”模型112

5.3.4 拓展练习——制作“耳机”模型114

本章小结118

课后练习118

第6章 NURBS曲线建模120

6.1 NURBS曲线的创建120

6.1.1 NURBS曲线的对象类型120

6.1.2 点曲线和CV曲线的对比122

6.2 NURBS曲线的修改122

6.2.1 “常规”卷展栏122

6.2.2 “曲线近似”卷展栏123

6.2.3 “创建点”卷展栏123

6.3 NURBS曲线创建功能区125

6.3.1 点功能区125

6.3.2 曲线功能区126

6.3.3 曲面功能区128

6.4 利用NURBS曲线制作三维模型129

6.4.1 案例Ⅰ——CV曲线制作“抱枕”模型129

6.4.2 案例Ⅱ——使用“NURBS创建工具箱”制作“藤条装饰品”模型130

6.4.3 拓展练习——制作“保温瓶”模型132

本章小结133

课后练习133

第7章 多边形建模134

7.1 多边形建模方法134

7.1.1 编辑网格与编辑多边形134

7.1.2 编辑多边形135

7.2 “网格平滑”修改器146

7.2.1 “细分方法”卷展栏146

7.2.2 “平滑程度”卷展栏146

7.2.3 “局部控制”卷展栏146

7.2.4 “参数”卷展栏147

7.3 多边形制作三维模型147

7.3.1 案例Ⅰ——制作“足球”模型147

7.3.2 案例Ⅱ——制作“显示器”模型150

7.3.3 拓展练习——制作“油壶”模型155

本章小结161

课后练习162

第8章 材质与贴图163

8.1 认识材质163

8.1.1 精简材质编辑器163

8.1.2 Slate材质编辑器165

8.2 材质的类型166

8.2.1 多维/子对象166

8.2.2 光线跟踪167

8.2.3 壳材质169

8.3 常用贴图类型169

8.3.1 2D贴图169

8.3.2 3D贴图171

8.4 材质与贴图的应用173

8.4.1 案例Ⅰ——制作“不锈钢”材质173

8.4.2 案例Ⅱ——制作“陶瓷”材质174

8.4.3 案例Ⅲ——制作“玻璃”材质176

8.4.4 案例Ⅳ——制作“油漆”材质178

8.4.5 拓展练习——制作“树木”材质179

本章小结183

课后练习183

第9章 灯光与摄影机184

9.1 灯光基础知识184

9.1.1 三点照明185

9.1.2 光源的类型185

9.1.3 光源的基本组成部分186

9.2 灯光的类型与特征186

9.2.1 标准灯光186

9.2.2 光度学灯光类型188

9.3 灯光的应用189

9.3.1 案例Ⅰ——制作“室内灯光”效果189

9.3.2 案例Ⅱ——制作“光与文字”效果194

9.4 摄影机基础知识198

9.4.1 摄影机简介198

9.4.2 摄影机常用专业术语199

9.5 摄影机的基本操作200

9.5.1 摄影机的类型200

9.5.2 摄影机视图操作200

9.6 摄影机案例201

案例——制作“室内漫游动画”201

本章小结205

课后练习206

第10章 环境与效果207

10.1 环境的设置207

10.1.1 “环境”选项卡207

10.1.2 “公用参数”卷展栏208

10.1.3 “曝光控制”卷展栏209

10.1.4 大气效果209

10.1.5 效果编辑器211

10.2 环境的应用212

10.2.1 案例Ⅰ——制作“火焰”效果212

10.2.2 案例Ⅱ——制作“山中云雾”效果215

本章小结219

课后练习219

第11章 渲染220

11.1 渲染工具220

11.2 “渲染设置”对话框221

11.3 “公用参数”卷展栏222

11.4 默认扫描渲染器224

案例——渲染器的应用225

11.5 “高级照明”选项卡227

11.5.1 光跟踪器227

11.5.2 光能传递228

11.6 高级照明的应用231

案例——光能传递的应用231

本章小结233

课后练习234

第12章 三维动画基础235

12.1 动画制作基础235

12.1.1 动画制作工具235

12.1.2 动画控制区236

12.1.3 动画时间设置236

12.1.4 关键帧的编辑237

12.2 动画制作案例237

12.2.1 案例Ⅰ——制作“飞机飞行”动画237

12.2.2 案例Ⅱ——制作“灯光舞动”动画237

12.2.3 拓展练习——制作“海水波动”动画239

12.3 粒子系统241

12.3.1 粒子系统的分类241

12.3.2 粒子系统参数设置241

12.4 粒子动画案例242

12.4.1 案例Ⅰ——制作“雪花飘落”动画242

12.4.2 案例Ⅱ——制作“喷泉”动画244

12.4.3 拓展练习——制作“礼花绽放”动画245

本章小结248

课后练习248

第13章 综合案例Ⅰ——室内效果图表现249

13.1 室内效果图表现249

13.2 室内效果图制作流程250

13.3 简约卧室效果图制作251

13.3.1 搭建框架251

13.3.2 架设摄像机259

13.3.3 合并模型259

13.3.4 布置灯光262

13.3.5 赋予材质263

13.3.6 后期处理268

本章小结268

课后练习268

第14章 综合案例Ⅱ——影视片头动画270

14.1 影视片头制作流程270

14.2 影视片头动画制作271

14.2.1 建立模型和场景271

14.2.2 创建动画274

14.2.3 渲染输出序列275

14.2.4 后期合成276

本章小结279

课后练习279

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